Hoarfrost Castle / Замок Хоарфрост
Описание: Высоко над Оранжевой дорогой стоит неприступный замок Хоарфрост. Крепость покоится на утесе у подножия гор Джерол, у самой границы снегов. Двор почти всегда припорошен, а с высокой центральной башни главного здания открывается захватывающий вид на Великий лес, Средиземье и Нибенейский залив: от Брумы и Коррола до самого Имперского города. Замок Хоарфрост - прохладное место, однако ревущее пламя постоянно поддерживаемого в Большом зале костра делает помещения пригодными для комфортной жизни. Собственные часовня и кладбище, удобная конюшня и солидных размеров огород - это все размещено в уютном дворе. А внутренние помещения - покои владельца, горячий источник, вместительная столовая, кухня, кузница, погреб, комнаты служащих и специальные помещения для магических исследований, выставочные залы и, конечно же, Большой зал - поражают своим разнообразием и продуманностью. Все создано здесь для деятельной жизни. Да, жизнь кипела в этом замке, пока прежние его владельцы не встретились с некоей зловещей силой, внезапно появившейся из ниоткуда. По слухам, из обитателей выжил только управляющий, он и поведает зашедшему герою печальный рассказ. В отчаянии он готов предоставить право собственности на владение Хоарфрост любому герою, способному изгнать злые силы. В одиночестве бывший управляющий живет в палатке у ворот замка и ждет храбреца, готового предложить помощь. Первый квест начнется спустя сутки игрового времени после подключения плагина. Подробности: В результате выполнения серии квестов вам будет открываться доступ к различным особенностям замка Хоарфрост. Терпеливому и настойчивому герою предстоит пережить следующие приключения: Квест №1 - "Замок Хоарфрост", в котором выслушана просьба управляющего, раскрыт секрет нашествия, выиграно первое сражение, а герой-победитель вступает во владение замком. По окончании квеста замок переходит в собственность героя. Ознакомьтесь с новым владением: - крепостная стена с несколькими сторожевыми башнями; - двор, где находятся конюшня, часовня, огород и фамильное кладбище; - Большой зал с огромным костром посередине - "сердце" замка, откуда можно попасть в остальные помещения; - господские покои, включающие скромный кабинет, спальню и... пару секретов; - центральная башня, где есть тренировочные комнаты и несколько складских помещений лично для владельца замка, а также выход на смотровую площадку; - большая столовая, в которой имеется достаточное количество мест и для служащих, и для гостей хозяина; - два просторных выставочных зала в нижней части восточного крыла - со множеством витрин и подставок; здесь же есть подиумы для манекенов (манекены в мод не включены); - комнаты служащих - в верхней части восточного крыла, в них достаточное количество комнат, чтобы разместить всех желающих потрудиться на благо и процветание замка; - в верхней части западного крыла расположены комнаты магов; - в нижней части западного крыла - отлично оборудованная кузница; - рядом с кузницей - погреб и кухня; причины такого размещения пока неизвестны, но эта тайна откроется позже; - подземный горячий источник, в котором можно искупаться и попарить косточки; - мрачное подземелье - прямо под главным зданием замка - предназначено для персонажей-вампиров, поскольку в него не проникают солнечные лучи. Квест №2 - "Налоги и несчастья", где останавливают монстров, убитый горем человек воскресает, а налоги снова платятся. По окончании квеста герою предоставляется еженедельный доход, размер которого зависит от его уровня. Квест №3 - "Вопль как симфония" - исследует природу детских страхов и катакомбы под городом, а замок приобретает профессиональных защитников. По окончании квеста на стенах, у ворот и дверей замка появляются бравые стражники, охраняющие владения героя круглосуточно. Квесты №4/5/6 - "Око за око", где слепая ищет палача, предатель получает по заслугам, очень нужный человек получает работу. По окончании квеста в замке появляется маг-помощник, предоставляющий следующие услуги: - сортировка ингредиентов (требует наличия OBSE); - торговля ингредиентами; - создание заклинаний и зачарование предметов; - перезарядка волшебных предметов. Квесты №4/5/6 - "Дуэлянт", в котором будет посещение другого замка, вызов на дуэль, а кое-кто получит больше, чем желал бы. По окончании квеста в вашем замке заработает, наконец, кузница, а на кухне появится отменная повариха. Эти служащие обеспечивают: - продажу оружия и брони по льготным ценам; - ремонтные услуги; - общие торговые услуги. Квесты №4/5/6 - "Пламенная преданность", в котором проповедник выказывает стойкость, визиты превращаются в резню, а на алтарь призывается благословение Девяти. По окончании квеста в замке появится священник. Он восстановит алтарь в часовне Хоарфрост и предоставит такие услуги: - исцеление хозяина замка по его просьбе; - возможность пользоваться целительными свойствами алтаря независимо от репутации героя. Квест №7 - "Реквием для упрямца". Здесь на поверхность выходят старые воспоминания, страдающим дан отдых, и наконец герой может расслабиться. По окончании квеста в руки героя попадает мистический артефакт, с помощью которого можно мгновенно телепортироваться в тайную комнату замка Хоарфрост и вернуться в место исхода. В тайной комнате размещены: - порталы моментального перемещения во все крупные города Сиродила; - полное сундуков и ящиков хранилище. Вопросы и ответы: В: Будут ли озвучены реплики диалогов? О: Маловероятно. Лучше никакой озвучки, чем плохая. Потому и диалоги написаны в определенном стиле, далеком от разговорного. В: Конфликтует ли замок Хоарфрост с [название мода]? О: Вряд ли автор ответит вам на этот вопрос, поскольку у него нет времени и желания тестировать совместимость локаций данного мода с тысячами других продуктов модостроения. Известные автору конфликты перечислены в соответствующем разделе данного документа. В: Отчего у наемников Высокогорной компании отсутствуют части тел?/Почему у Эстирдален нет волос?/Что это за восклицательные знаки?/Почему строки диалогов слишком быстро меняются, я не успеваю их прочитать? О: Подобные казусы происходят при неправильной установке плагина. Убедитесь, что все меши, текстуры и звуки попали в соответствующие папки игры. Переустанавливать мод или начинать новую игру нет необходимости. Попробуйте вручную разместить части мода по местам, загружайте сохранения и продолжайте играть. В: Требуется ли для этого мода OBSE? О: В этом нет необходимости. В случае, если вы будете играть с OBSE, в диалоге с Эстирдален появится строка о сортировке и хранении ваших ингредиентов. В: Почему в диалоге с Эстирдален нет строки о хранении моих ингредиентов? О: Эта строка (и способность Эстирдален) появляется только в том случае, если у вас работает OBSE версии 10 или выше. В: Я видел на скриншотах манекены в броне, размещенные в выставочных залах замка Хоарфрост. Как это сделать? О: Используйте моды на манекены, например, этот. В: Волосы Эстирдален временами становятся совершенно черными. Как устранить эту проблему? О: Кое-кто жалуется на волосы волшебницы. Используйте фикс от Kuldebar из соответствующей папки (/Патчи и фиксы/Фикс волос Эстирдален). В: У меня появились некоторые проблемы с поведением... О: Стоп! Во-первых, обновите свою версию Обливиона до 1.2. Если ваша проблема не исчезла, вы можете написать автору по предложенным ниже адресам, однако в случае, если у вас стоят еще несколько (или много) плагинов, крома замка Хоарфрост, автор вряд ли сможет вам помочь. Известные конфликты и ошибки: - Если у вас стоят моды, позволяющие телепортироваться, помните, что нельзя пользоваться ими на территориях, добавленных плагином "Замок Хоарфрост", во время любого связанного с ним активного квеста. Это может поломать квестовую линию. Как только все задания, связанные с замком Хоарфрост, будут выполнены, можно смело телепортироваться из любого места Сиродила. - Помните, что использование малой силы телепорта в замок Хоарфрост из любой отдаленной территории (например, из планов Обливиона или других мест, добавленных плагинами) также может сломать квестовую линию. Прежде чем телепортироваться, дважды подумайте, если находитесь в месте, из которого по умолчанию быстрое путешествие невозможно. - Не конфлит и не ошибка: мод "Замок Хоарфрост" не озвучен, поэтому, прежде чем играть с данным модом, убедитесь, что включены субтитры. - "Замок Харфрост" - мод, добавляющий несколько новых локаций в Сиродил. Автор старался избегать конфликтов с другими модами, но все проверить, естественно, невозможно. - Возможны конфликты с деталями следующих модов: -- Bedwyr Castle / Замок Бедивер; -- вход в катакомбы, где живет Крикун, перекрывается стенами Коррола из мода Открытые Города: Возрождение; -- вход в Шиноби; -- Ледяной клинок из игры WarCraf (Frostmourne, в2, и Frostmourne Improved); -- Монастырь Единого; -- Храм Окари; -- Pek Paintings 01; -- Некромант (The Necromancer); -- Уникальные ландшафты (патчи совместимости для "Замка Хоарфрост" и плагинов из серии Уникальные ландшафты: The Great Forest - Lush Woodlands и/или The Great Forest - Chorrol Hinterland - доступны в папке /Патчи и фиксы/Патчи для УЛ). Установка: 1. Разархивируйте плагин во временную папку. 2. Скопируйте содержимое папки Data в вашу папку \Oblivion\Data\. 3. Если вы играете с плагином "Уникальные ландшафты", скопируйте в вашу папку \Oblivion\Data\ содержимое нужной папки Data из директории "Опциональные файлы\Патч для Уникальных ландшафтов" и подтвердите перезапись файлов. Внимательно читайте описание установки! 4. После этого запустите OblivionLauncher, выберите раздел "Файлы данных" (либо используйте менеджер плагинов, вроде Wrye Bash или OBMM) и поставьте галочку напротив названий нужных вам esp-файлов, используя двойной клик. Нажмите "ОК" и запустите Обливион. 5. Рекомендуем пользоваться Better Oblivion Sorting Software для того, чтобы задать нужный порядок загрузки плагинов. Удаление: 1. Запустите OblivionLauncher, зайдите в раздел "Файлы данных" и уберите галочку напротив esp-файлов, используя двойной клик. 2. Удалите все файлы и папки, ассоциируемые с данным модом. Credits: - Fonts used were downloaded from www.dafont.com - 'wmdesigns 1' font by WillyMac (http://www.dafont.com/willymac.d527) - 'Kelly Ann Gothic' font by De Nada Industries (http://www.dafont.com/de-nada-industries.d40) - Part of 'Mantra', by Tool, was used as an ambient sound loop in one section of the mod. If you are the copyright holder and believe that your work has been used unfairly, please contact me using the contact details below. - Uses meshes, textures and a (modified) script from Daleth's 'Ingredient Storage Shelves' resource. - The working door in the Hoarfrost Castle Gate is from Wormheart's 'Working Gates' modder's resource. Estirdalin's hair mesh/texture from Ren's Beauty Pack by Ren. Credits from Ren's Beauty Pack included by request. Thanks to Bethesda Softworks. Thanks to Capucine for the help about making colourable hair. Thanks to Daeger and Ranma-chan for fixing texture pathes of meshes. All of the meshes and textures are made by Ren. - Massive thanks also go to BlackDragon66, pekka, SickleYield and The Silent for their help beta-testing the mod. You were invaluable; cheers guys. От переводчика: спасибо Ларитэ и Vechislov за тестирование, Ashenvail за идею, РЕДМЕНу за контроль. Плагин скачан с сайта The Anvil Bay (http://anvilbay.ru). Приятной игры! |
||||||||||||